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BooM海战—沧月 新手的锐变
沧月

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很多技术贴都会指导一些比较专业的海战知识,但是从整理的角度让新手朋友全面了解的 ,还是少之有少。作为一只海龄比较大的鸟,今天,我就用简单的语言来讲解一下 ,如何从新手到老手,如何详细的了解海战这个游戏的精华所在。
BooM海战这款游戏从刀锋发布第一张图到现在也快五年了,在这五年的时间里我们是看到了海战这个游戏的进步的 。不管怎么样 ,我们没有像某些地图那样的专业游戏更新团队,但是我们却一样有一群热忠的铁竿玩家,一群向往着大海的人。是你们,让海战有了今天的成就。我只希望我们的BooM海战以后会更加辉煌!
海战的灵魂 ,意识 。很多老手都喜欢说,玩海战玩的就是意识。何为意识呢?大致意义上指的就是反映速度。当你以为对方你干什么,或者能计算出他下一步会干什么 ,然后作出相应的对策 。比如破坏飞插龟船,龟船无敌;小黑分身破震荡之类的。能够利用有任何的地形和位置尽量有利的动作。目前来讲,BooM海战的玩家年龄大多集中在二十到三十之间 ,但是也不乏三十以上的朋友。由于后天条件不足,硬件划的APM更不上,很多时候却反映不过来 。什么是APM ,就是指在游戏的时候你的手指每一分钟敲打鼠标的次数,这个几乎是和游戏里的操作是挂钩的。经过长期的锻炼和熟悉,这就是为什么很多老鸟更作出新手们认为的不可能的事情。比如什么贴身闪撞;原地闪冰之类的 。有了良好的操作能力 ,才能在第一时间解救你自己。看过很多电子竞技的录象,那些高手游戏刚开始就狂按鼠标键盘是为什么呢?那可不是乱按,那样能让自己更快的进入一种操作的,忘我的状态。

谈到意识 ,就必须谈到速度 。魔兽里的基本单位移动速度最大是522,超过了这个数,都是不计算在内的。前些天有朋友问我 ,为什么领主要先加帆,又不能追杀人,加维修不是更好吗?其实海战里 ,船的速度有时候并不用来追杀,或者是逃跑的。为什么黑色幽灵号能成为海战里最强的游击型打手呢?有时候一个简单的操作,就会因为船的速度达不到 ,而胎死腹中 。不管是对垒的时候一个转身动作,躲避,走位等等都更转身有着莫大的关系。领主为什么要先加帆?求的只是那速度的一击之冰。没有速度的船是没有灵魂的 ,等你从基地走到敌人家,那黄花菜都凉了 。比如中后期的主宰出门,一般都不是跑回家的,而是付费回城。所以 ,在海战里,你什么都不带,都不可以不带加速的装备。小黑除外了 ,他天生就几乎是满速。
有了极限的速度,良好的意识,怎么样才能让敌人被你玩弄于鼓掌之中呢?这里就要提到海战里的另一精髓 ,跳 。这里我说指的跳,就是闪烁。除了黑色幽灵船,其他人都不具备天生闪烁的战斗能力。把握好跳的距离和时机 ,给予敌人出其不意的一击 。当然,也是逃跑的时候必不可少的东西。深水的地方是不能传送的,这时候你只需要把鼠标点到你指定地点的地方正前方就可以了 ,因为他的最大距离只有1200,就算你点到敌人基地,也是只向前跳1200码的距离。海战里因为有了闪烁,所以有了非常多的变数 。敌人的攻击在空中飞向你 ,没击中之前是可以闪烁躲开的。例如一些慢武器,炮台,技能等等。有时候分出胜负就在那么一瞬间 ,怎么才能把握好时机,需要多练习才行啊 。
有了速度,有了闪烁 ,有了意识,才有了走位。不管你前三项能力如何,走位 ,是海战里必须学会的一点。首先是武器的走位 。很多新手朋友都会抱怨140块钱那个导弹增程没有任何用处,更本杀不死任何人。有大大研究过,导弹曾程可是性价比最高的武器。每一个东西都有他存在的理由 ,理论上来讲,是没有绝对垃圾的东西的。为什么有人打远程武器喜欢走来走去,有人就站着不动 。是不是因为武器距离够远,所以就不用走位了呢?海战里的武器 ,是攻击距离越远,威力越小,对走位能力的要求就越高。为什么呢?攻击高了 ,更本不需要你如何动,自然就清矿了所有的NPC。为什么很多人都玩不好轰击呢?那就是因为走位不行 。相对怒火这样的武器来说,轰击这样的武器在压制和清除NPC上要强很多。怒火存在伤害过盛的情况 ,而轰击越没有。同样100点血的船被怒火击沉就损失了70点的额外输出,而轰击只有5点的额外输出 。因为海战里的武器是自动攻击的,所以才需要我们走位 ,让你的武器攻击到你想攻击的目标。玩远程小威力武器,如何能让你保持在80%的时间在输出,始终尽量的只攻击一个目标 ,那么,你不厉害都不行了。提到船的走位,那就必须再返回武器的使用了 。用800-1000距离的武器在一堆敌人中间攻击某一个目标,就必须你用闪烁走位时刻的改变你的方向 ,距离。控制住敌人,让他知道,他是没地方可以跑的。领主的冰范围是700的距离 ,那么你怎么判断好,在600-800之间游荡,让他更本不可能踩到你 。用高出敌人哪怕是100距离的武器 ,自己速度比他快,始终拉着他打,就像网游里的放风筝。他也只有郁闷等死的份了。
既然懂得走位 ,那么就要知道站位,站位分明暗。暗站位的最大关键就是阴影 。说白了,就是偷袭。敌人看不到你 ,你却看的到他。这样出其不意的攻击,不是老鸟一般是躲不过的 。至于阴影的具体运用,我就不详细解释了。明站位,指的就是敌我双方都可见的情况下 ,你该站在什么地方最可靠,这里讲的不是最安全。有时候牺牲,总是要牺牲的 ,就是看你牺牲的有没有价值 。什么之后该抱团,什么时候该散开,让领主一下冰不到更多分 ,破坏不能满封等等。远程武器什么时候该上前,站在什么方向才最合适,作出更好的火力支援。不然 ,等待你的就只有全家福了 。以上情况多出现在团战中。能够让整个队伍像钢铁一样牢靠,才是站位的精髓所在。

冷静的观察能力 。如果你玩海战,一直只能自己一个人行动。或者永远只用加加三那样的高度。我怕你是只能看着你的船发呆了。从实践中我们得到 ,最好的视野距离是六到八之间,那样你不会只看到你自己的一个船 。并不是让打RPG防守那样,要始终把你自己的英雄放在正中间。因为海战是上下朝向,而不向3C那样的左右。很多人不习惯南方的视野操作 。一般屏幕是要靠近战场附近 ,其次是敌我的逃兵方向,那样才能更好的作出截杀与解救。也就是说不管你在做什么,你都必须要注意到别人在做什么。那样才不至于措手不及 。仔细观察出对方每一个人在队伍中处在什么样的位置 ,什么人要给予重点照顾,什么人要小心应付。不管你是队员还是队长,都必须要有良好的观察能力 ,不然很多配合是作不出来的。
不管是电子竞技,还是现实世界的竞争,团队的力量的不可估量的 。在一场虚拟的战争中如何取得胜利 ,有一个良好的团队是必须的。有配合的,有组织的,有纪律的队伍。需要每一个人都懂得付出和牺牲 ,以及清楚和了解自己应该做什么,不应该做什么 。个人的英雄主义永远也比不上整个队伍重要。
当然,往往很多时候一个好的队伍是相当难求的。正所谓,不怕神一样的对手 ,只怕猪一样的队友啊。这个时候就必须发挥你的指挥能力了 。做为一个临时的,或是固定的队长。首先你必须要取得你队友的信任,这虚拟竞技里指的就是你的个人水平和团队能力了。不说是出类拔萃 ,最少也要比一般人要强一点吧?控场,控制住战场,让一切都在你的掌握之中 。良好的观察战场的能力 ,在控制你自己的船的同时,必须注意着队友的动向,脑袋里要预先想好敌人下一步会怎么样 ,我方还如何应付,然后快速的作出判断。那么,胜利就在望了。一个好的队伍 ,必须要有一个好的指挥官!
成神 。总的来说,海战里的成神并不指的是杀满二十个不死。比如说什么神破,神天使,这些非主力船是很难完成的。多数情况下战绩对个别水平没有绝对的意义 。我的口头禅 ,还是那句话,海战,不是一个人能打的。就算你野战盘盘成神 ,也不保证你在团战不被虐。杀人数不绝对的代表实力,被杀数在绝大多数时候代表了个人能力 。游戏,游戏。始终只能是游戏 ,娱乐而已,不能当饭吃。很多事情都不必太认真,那样你会发现你失去了很多应该得到的乐趣。心态很重要 。

海战这个游戏给于了我很多 ,也让我付出了很多。不管你现在如何如何,每一个人都是从新手过来的。一个好游戏,要发展就必须要有新鲜血液注入 。在这里 ,我只希望每一个受到挫折的新手朋友们,不要气馁。相信以后的海战世界,会留下你们的足迹的。不是为了别的,只为自己的爱好和梦想 。
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